公開日:
2025年7月10日Video gaming facilitates adaptation to surgical exoscopes - a laboratory experiment
Author:
Yousfi A et al.Affiliation:
Department of Neurosurgery, Helsinki University Hospital, University of Helsinki, Helsinki, Finlandジャーナル名: | Acta Neurochir (Wien). |
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発行年月: | 2025 Jun |
巻数: | 167(1) |
開始ページ: | 177 |
【背景】
脳神経外科手術でも外視鏡(エクソスコープ)の導入が進んでいる(文献1-4).しかし,モニターに投影されたデジタル3D空間内での操作には特有の慣れが必要である.このような3Dモニター慣れが進んでいるのは,いわゆるビデオゲーマー達であるが,彼らはエクソスコープへの適応が早いのであろうか.
ヘルシンキ大学脳外科は,医学部2年生20人を,これまでに1,000時間以上ビデオゲームの経験があるゲーマー11人と500時間未満の非ゲーマー9人に分け,エクソスコープ下でのタスクの精度と時間の比較を行った.1回のタスクは,下拡がりの円筒の底面の隅に配置された6個の7 mm径のディスクの全てに6-0ナイロン糸を通すこととした.
【結論】
タスクは連続3回行うように指示された.
その結果,ゲーマーは非ゲーマーと比べて,3回のタスク完了までの時間が短かった(中央値10分14秒 vs 13分01秒).ゲーマーは非ゲーマーと比べて,エクソスコープを動かしたり,傾けたりする頻度が少なかった(p =.01).
両グループともタスクの回数が増える毎に1回のタスク完了時間が短縮した.
ゲーマーは3D感覚が発達しているために,エクソスコープにより早く適応するかも知れない.
【評価】
そんなもん当たり前だろうというような結論だが,敢えて2群に分けて実験したのがえらい.Acta Neurochirurgicaの原著論文(IF 2.2)としての充分な価値があるのかも知れない.
面白いのは,先行研究で,ゲーマーをビデオゲーム経験時間100時間以上と定義して,それ以下の非ゲーマーと比較した場合,開頭手術モデルにおける解剖学的構造の確認に要した時間に有意差はなかったことである(文献5).本稿はビデオゲーム経験1,000時間以上のゲーマーを対象とした研究であり,このいわばハード・ゲーマーは,エクソスコープ下でのタスク完遂時間が非ゲーマーより短かった.同様に,ゲーマーはロボット手術や腹腔鏡下手術でも優れた適応を示すようである(文献6-9).医学部2年生で,過去の1,000時間以上のビデオゲーム経験時間がどのくらい凄いのかわからないが,少なくとも部活,スポーツ,恋愛に費やす時間は乏しかったはずである.
しかし,本研究で,ゲーマーと非ゲーマーともにタスクを重ねる毎にタスクの完了時間が短縮したことで示されているように,大切なのは実践的トレーニングであって(文献10),若年期のビデオゲーム耽溺時間ではないように思われる.くれぐれも世の中の脳外科指導者たちが,例えば5,000時間越えのシリアス・ゲーマーを優先して脳外科レジデントにリクルートすることがないように祈りたい.
執筆者:
有田和徳関連文献
- 1) Langer DJ, et al. Advances in intraoperative optics: a brief reviewn of current exoscope platforms. Oper Neurosurg (Hagerstown) 19:84–93, 2020
- 2) Montemurro N, et al. The exoscope in neurosurgery: an overview of the current literature of intraoperative use in brain and spine surgery. J Clin Med 11:223
- 3) Rossmann T, et al. 3D exoscopes are noninferior to operating microscopes in aneurysm surgery: comparative single-surgeon series of 52 consecutive cases. World Neurosurg 170:e200–e213, 2023
- 4) Veldeman M, et al. Three-dimensional exoscopic versus microscopic resection of vestibular schwannomas: a comparative series. Oper Neurosurg (Hagerstown) 24:507–513, 2023
- 5) Calloni T, et al. Exoscope and operative microscope for training in microneurosurgery: a laboratory investigation on a model of cranial approach. Front Surg 10:1150981, 2023
- 6) de Araujo TB, et al. Impact of video game genre on surgical skills development: a feasibility study. J Surg Res 201:235–243, 2016
- 7) Harbin AC, et al. Prior video game utilization is associated with improved performance on a robotic skills simulator. J Robot Surg 11:317–324, 2017
- 8) Hvolbek AP, et al. A prospective study of the effect of video games on robotic surgery skills using the high-fidelity virtual reality RobotiX simulator. Adv Medical Educ Practice 10:627-634, 2019
- 9) Moglia A, Influence of videogames and musical instruments on performances at a simulator for robotic surgery. Minim Invasive Ther Allied Technol 26:129–134, 2017
- 10) Vasankari V, et al. Even short-term training improves the skills of novice exoscope users: a prospective laboratory experiment. Acta Neurochir 166:118, 2024
参考サマリー
- 1) 指導医がやるより研修医がやったほうが脳動脈瘤クリッピングの手術成績は良い:オーストラリア・クイーンズランド州での集計
- 2) 米国の脳外科レジデントはどのくらいの論文数を有しているのか:119プログラム1,690名の調査
- 3) 脳外科医はそんなに賢いのか?BMJクリスマス・スペシャル2021:脳外科医148人と宇宙工学者600人との比較・国際研究
- 4) ChatGPTやGPT-4に米国脳外科専門医模擬試験を受けさせたら合格レベルを軽くクリア:ただしGCSスコア計算は苦手かも
- 5) 米国脳外科レジデント採用面接者の94%が不適切か違法性が疑われる質問を受けている
- 6) 主要な脳外科雑誌における二重盲査読制度の導入は女性著者の割合を高めたのか:2010~2019
- 7) 脳外科レジデントの うつや燃え尽き予防に強度・忍耐エクササイズは有効か?:サウスカロライナ大学の経験
- 8) 内視鏡下手術は豊富な経験を有する下垂体外科医の顕微鏡下手術に対する優越性を示さず―でも彼らはもういない:TRANSSPHER研究